战斗后的停留是一个需要主动设置才能生效的功能,部队在战斗胜利后的默认行为是自动返回出发地,通过在出征界面找到并勾选完成后停留的选项,可以让部队在胜利后原地驻守或进行后续操作。这一操作路径通常是在选择出征目标、调整部队配置时,于出征确认界面完成的勾选,是实现战略意图的关键一步。

启用停留功能的核心好处在于节省时间和体力,优化连续作战的效率。以前需要从主城长途跋涉到目标点,打完后再返回主城才能进行下一次行动,这个过程对于远距离目标耗时很长,而停留功能允许部队在占领的地块上直接进行下一次出征或原地扫荡练级,避免了频繁往返的时间与体力消耗,尤其适合在地缘争夺或快速扩张阶段进行多线作战。
选择停留也需要权衡其带来的风险和限制,影响决策的关键因素之一是行军距离导致的守军强度变化。当部队从停留的地块出发,继续向更远的土地攻击时,增加的行军距离会提升土地守军的战斗强度,从而可能增加战损。另一个重要限制是伤兵恢复和征兵问题,部队在野外领地停留期间,伤兵无法自动恢复,也无法进行征兵,如需恢复兵力必须返回主城、分城、要塞等归属建筑,如果部队停留在己方建筑的补给范围之外,那么甚至连基础的补给恢复效果都无法享受。
停留功能为玩家提供了更高的战场灵活性。占领土地后获得的一小时免战期是一项重要的战略资源,通过精确计算免战倒计时,并让部队在土地上停留驻守,可以实施卡免战术,有效阻挡敌方部队的推进路线。停留功能也常用于封锁敌方要塞、保护己方新占领区域,或为盟友的后续进攻建立前沿跳板,部队在关键位置的停留驻守能有效威慑和阻止敌方的反扑。

停留策略的应用需要结合士气系统进行综合考量。部队的士气会影响其战斗表现,而士气的高低与停留位置到其归属设施的距离直接相关。在补给范围内停留,士气会时间缓慢恢复,有利于长期驻防;若在补给范围外停留,士气将持续下降,影响后续战斗能力。计划进行短期战术机动的停留可以接受一定的士气损耗,而打算长期驻守则必须优先选择己方建筑补给范围内的领地。

在兵力充足、快速练级或巩固前线时,停留扫荡是高效的选择。但在部队战损较高、急需恢复,或需要谨慎保存兵力应对主要威胁时,让部队返回安全区域进行休整则是更稳妥的做法。合理利用这一功能,能让你在率土之滨的沙盘上更加进退自如。






