玩家无法直接拆除自家联盟的旗帜,这是游戏机制明确限制的操作。联盟旗帜作为领土扩张的核心建筑,其存在具有战略意义,系统设计上仅允许通过敌方攻击方式拆除,联盟成员无法自主移除已建立的旗帜。这一设定旨在维护游戏内领土争夺的公平性,避免联盟通过频繁拆除重建旗帜实现不合理的地缘优势。
拆除敌方联盟旗帜需要执行完整的军事攻击流程。玩家需选中目标旗帜点击攻击按钮,系统会提示该行为会激活战争狂热效果,将部队攻击力提升3%,但在接下来的5分钟内无法开启和平护盾。确认后需创建部队并派遣行军,当旗帜燃烧进度达到2400点耐久度时即被拆除。燃烧过程中需持续压制敌方援军,否则对方可通过修复操作中断拆除进程。这种设计强化了领土争夺的战术深度,要求进攻方具备持续作战能力。
关于旗帜拆除的战术价值主要体现在三个方面:首先是通过拆除敌方前沿旗帜压缩其领土范围,为联盟扩张创造空间;其次是切断敌方资源点与要塞的链接通道,削弱其后勤保障;最后是在KVK等大型战役中,拆除关键位置的旗帜能有效破坏敌方的战略部署。游戏高级联盟要塞的旗帜拆除平均需要组织3-5次集结进攻,耗时约20分钟,这要求联盟成员必须协调行动。
对于误操作建立的旗帜,目前游戏未提供回收或拆除功能。开发团队在问答中解释,该设定是为防止滥用旗帜系统扰乱战场秩序。玩家若需调整旗帜位置,只能通过领土重新规划实现,这要求联盟管理者谨慎制定扩张策略。部分玩家通过客服渠道反馈该机制缺乏灵活性,但截至2025年5月,游戏版本仍未对此进行改动。
从游戏平衡角度分析,限制自主拆除旗帜的机制具有合理性。顶级联盟每周平均进行12-15次旗帜攻防战,若开放自主拆除将大幅增加服务器运算负荷。同时该设定促使玩家更重视每一次建旗决策,提升战略部署的严谨性。未来版本可能会优化误操作建旗的处理方式,但核心拆除机制大概率保持现有模式。